بعد سنوات من الاعتماد الحصري على الحواسيب المكتبية، أعلنت مؤسسة Blender عن خططها لتطوير إصدار خاص بالأجهزة اللوحية، بما في ذلك آيباد وأجهزة أندرويد. ويُعد هذا التحول خطوة كبيرة في جعل أدوات التصميم ثلاثي الأبعاد أكثر سهولة وشمولًا.
لماذا تأخرت Blender في الوصول إلى الأجهزة اللوحية؟
رغم أن Blender تُعد من أقوى أدوات التصميم ثلاثي الأبعاد والرسوم المتحركة مفتوحة المصدر، إلا أنها كانت حبيسة أنظمة التشغيل التقليدية مثل ويندوز، macOS، ولينكس. وقد تم توفير بعض الإصدارات غير الرسمية لمنصات مثل Haiku وBSD، ولكن لم يكن هناك دعم حقيقي للأجهزة اللوحية.
هذا التأخير كان محبطًا للكثير من المصممين الذين يستخدمون الآيباد أو أجهزة أندرويد اللوحية كأدوات عمل رئيسية، خصوصًا مع توفر تطبيقات احترافية أخرى مثل Photoshop وAutoCAD وKrita على تلك الأجهزة منذ سنوات.
دعم شامل وتجربة متكاملة قادمة إلى الآيباد
في تدوينة نشرها فريق التطوير، أوضحوا أن التحول إلى الأجهزة اللوحية أصبح ضروريًا، خاصة مع تزايد قدرتها على أداء المهام الثقيلة. كما تم التأكيد على أن التجربة القادمة ستكون نسخة كاملة من Blender، دون أي تبسيط أو تخفيض للوظائف.
في البداية، سيركز الإصدار الأولي على وظائف أساسية مثل:
- التلاعب بالكائنات ثلاثية الأبعاد
- النحت الرقمي
- دعم أدوات Grease Pencil لاحقًا
- أدوات الستوري بورد قيد التطوير
ميزات جديدة ستخدم أيضًا نسخة سطح المكتب
من اللافت أن بعض التحسينات المخصصة للأجهزة اللوحية ستعود بالفائدة على نسخة الحواسيب المكتبية أيضًا، مثل:
- محرر الاختصارات السريعة (Quick Favorites)
- واجهات مساعدة برسوم توضيحية وشروحات تفاعلية
- دعم الأيقونات في التبويبات الجانبية
- إخفاء/إظهار التبويبات الجانبية بسهولة
أولوية لآيباد ثم دعم أجهزة أندرويد
سيركز الفريق أولًا على تطوير نسخة تدعم Apple Pencil لأجهزة آيباد، على أن يتبعها لاحقًا إصدار لأجهزة أندرويد مثل Huawei MatePad وWacom MovinkPad. هذه الأولوية تتماشى مع توجه شركات كبرى مثل أدوبي، التي عادةً ما تطرح تطبيقاتها على آيباد قبل أندرويد.
مميزات إضافية للأجهزة اللوحية فقط
سيتضمن الإصدار اللوحي مزايا فريدة لا تتوفر في إصدارات سطح المكتب، منها:
- دعم الإيماءات المتعددة (Multi-touch)
- قائمة عجلة لتسهيل التنقل بين الأوامر
- شريط حالة تفاعلي يمكن الضغط عليه لتفعيل أوامر
- تخصيص مساحات العمل وطرق الإدخال لتناسب شاشات اللمس
Blender سيبقى أداة للمحترفين على جميع المنصات
أكدت التدوينة أن جمهور البرنامج المستهدف سيبقى هو نفسه، سواء على الحواسيب أو الأجهزة اللوحية، دون أي تبسيط متعمد لواجهة الاستخدام. الهدف هو تقديم نفس التجربة الكاملة مع تخصيص واجهة مناسبة للشاشات اللمسية.
متى سيتوفر الإصدار؟ لا تاريخ بعد، لكن العرض قريب
حتى الآن، لم يُعلن عن موعد رسمي لإطلاق الإصدار اللوحي. ومع ذلك، سيتم عرض نسخة تجريبية على جهاز آيباد برو خلال مؤتمر SIGGRAPH 2025 في فانكوفر الشهر المقبل. كما يدعو الفريق المطورين والمستخدمين إلى تقديم آرائهم وملاحظاتهم لتسريع عملية التطوير.
في النهاية، إن وصول Blender إلى الأجهزة اللوحية يُمثل نقلة نوعية لمجتمع المصممين الذين يعتمدون على آيباد أو أندرويد في أعمالهم اليومية. ومع الالتزام الكامل بتوفير تجربة احترافية متكاملة، يبدو أن Blender على وشك أن يصبح أداة لا غنى عنها على كل منصة.
لتحميل النسخة الحالية من البرنامج لأنظمة ويندوز، macOS، أو لينكس، يمكن زيارة الموقع الرسمي.